老玩家之间流传一句调侃:免费公告发布的那一刻,往往才是收费换路子的开始。版本怎么更新大家都能接受,可收费方式突然转向,很多人心里过不去,那段时间离开的人也是最多的。从运营角度看,这更像一次筛选,把愿意投入的玩家留下。

闯天关是最直接的付费入口。玩家不必打怪,也能拿到经验、声望和装备,收获多少与投入成正比。这个系统上线时骂声一片,运营方却不作回应,目标只有一个,就是收益。有意思的是,天关推出之后游戏并没有立刻取消点卡,两条收费线并行持续了将近半年。
双重收费的半年
2005年5月初,闯天关正式开放。原本点卡制按在线时长收费,天关又把经验和装备变成可以购买的东西,两套机制同时运转,玩家等于为同一段时间付了两次钱。对习惯了点卡的传奇私服玩家来说,这几乎等于把规则改了两遍,抱怨声自然越来越大,论坛里几乎天天有人发帖抗议。
官方起初保持沉默,照旧推行自己的方案,这种别扭的状态维持了大约半年。直到2005年10月28日宣布永久免费,争议才算有了一个结果。免费确实让一部分人回来了,但付费的口子一旦打开就收不回去,后续的商城与活动越来越多,游戏的味道也慢慢变了。
回头看,这半年是传奇私服发展中的一个转折点。它没有当场毁掉游戏,却改写了玩家对这款游戏的期待,也让后来的版本调整变得更谨慎。
